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Jeu de Cartes - LA COURSE - ROUTE


Ce jeu stratégique pensé et créé en Bretagne est prévu pour 1 à 4 coureurs. Il mixe confrontation et collaboration à l’aide d’actions offensives et d’obstacles divers au fil des kilomètres.
vous coopérerez (ou non) avec vos adversaires de jeu ...

23,00 € TTC

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Sur les 201 kilomètres d’étape, vous coopérerez (ou non) avec vos adversaires de jeu et lutterez contre un peloton décidé à ne pas vous laisser filer. Vous pensez « en avoir sous la pédale » ? Parfait, car les circonstances de course de manqueront pas de pimenter votre course où Panache est le maître mot...

Ce jeu stratégique pensé et créé en Bretagne est prévu pour 1 à 4 coureurs. Il mixe confrontation et collaboration à l’aide d’actions offensives et d’obstacles divers au fil des kilomètres.

Dans sa version originale, vous choisirez entre une étape de plaine ou de montagne, puis disputerez des bonifications aux points intermédiaires pour avoir de la ressource en cas d’échappée vers le succès. Personne n’est laissé sur le bord de la route car même si on doit abandonner, on a encore un rôle à tenir pour faire perdre les autres coureurs...

Réaliste car on retrouve les ingrédients d’une course cycliste sans manquer d’originalité, il se veut aussi pratique par son format poche pour y jouer n’importe où. Idéal pour se divertir en attendant le passage du Tour de France ou en voiture sur la route des vacances, il ravira un large public amateur de la Petite reine ou friand de stratégie ludique, soit un public intergénérationnel.

Chaque partie est unique comme chaque course cycliste l’est et soyez sûr d’une chose : tant que la ligne d’arrivée n’est pas franchie, vous pouvez rêver de triompher !

Jeu de 92 cartes. De 1 à 4 joueurs. Durée d’une partie 30 minutes environ.

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Tom s'est dit un beau jour enfermé chez lui : J'aimerais refaire une course de vélo (mais ça n'était pas possible, trop simple). Puis il a enchaîné avec : J'aimerais beaucoup jouer à une course de vélo (mais je n'ai pas ce genre de jeu chez moi). Et enfin, 3e acte, il déclara : Je vais alors créer ma course ! (le début des ennuis...)

6 mois plus tard, après de bien moches bouts de papier raturés et re-raturés, je tenais en mains ce que j'ai si souvent appelé "THE jeu". Et, têtu comme un bélier, j'ai osé demander à Estelle d'apporter une petite touche au projet (dont je ne savais plus très bien ni quand et pourquoi je m'étais embarqué dans cette idée).

"Mais trois fois rien, hein. Juste un visuel qui claque. Et pas de panique, il n'y a que 92 cartes à faire. C'est bon pour toi ?"

Graphiste de métier, Estelle m'a alors délicatement répondu :

"C'est mignon ton jeu, mais j'ai un vrai métier alors on verra plus tard" (le fameux "plus tard" qui veut dire ce que l'on sait tous...).

Et au neuvième mois d'acharnement, le petit est né : 250gr pour 9 cm de long. De beaux visuels pour accrocher l'oeil et un jeu prêt à l'emploi. Bref, le coup de foudre des parents pour cette réalisation pas très causante (mais avec ce petit truc en plus qui nous a poussé à le garder). 

Après ce premier pari gagné, le second fait appel à vous, pour soutenir ce projet de jeu et le recevoir bientôt chez vous.

Le Tour de France approche, c'est le bon moment pour se mettre en selle !

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